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ARTIGOS

Nesta sessão está disponibilizado vários artigos escritos por mim, Leandro Serpa de Oliveira. Caso queira mandar um artigo para ser colocado aqui, veja a sessão Contato.

ARTIGOS
Artigo01 - Dicas para os iniciantes na criação de jogos.
Artigo02 - A ser feito.
Artigo03 - A ser feito.
Artigo04 - A ser feito.
 


Dicas para os iniciantes na criação de jogos.

Começando do zero...

Muitas pessoas não possuem a mínima idéia de como iniciar no mundo da criação de jogos. Pensando nisso, adaptei uma resposta que dei no fórum da PDJ a um usuário inciante e transformei-a em um artigo.

Vamos lá...

1º-O primeiro passo para se criar um jogo é aprender algoritmos, um tipo de linguagem universal para exemplificar a lógica.

Com o algoritmo você vai começar a dominar a lógica de programação,ou seja, vai dar os primeiros passos para comandar o computador, mandando ele fazer isto ou aquilo em uma determinada situação dentro de seu game ou qualquer outro tipo de programa. No site da PDJ , vá na sessão PDJzine, e baixe a 2º edição da revista. Nela existe um tutorial sobre algoritmos que escrevi.
Não perca tempo e estude bastante!


2º-Algo legal também para começar a pegar a lógica são os makers como o Click & Play e Multimedia fusion. Acesse o site da Casa dos Jogos , lá existem vários tutoriais interessantes sobre este tipo de ferramenta.

Estes makers são programas que facilitam e muito o desenvolvimento de games, possuem na sua maioria uma inteface gráfica muito fácil e orientado a eventos. Com um pouquinho de força de vontade, em uma semana você já dominou todo o programa.
Tais ferramentas funcionam muito bem, dão um resultado satisfatório e ainda de quebra vai desenvolvendo seu racicíneo lógico.

Agora pulemos para ....

3º-...uma linguagem de programação,que nada mais é que a aplicação prática dos algoritmos que você já estudou no primeiro tópico(Ta lembrado?), na verdade você só vai mudar a sintaxe(a forma como se escreve seu algoritmo) isto de acordo com a sintaxe da linguagem que escolher.

4º-agora que você já dominou uma linguagem, vamos supor que seja a linguagem C (Não fique com medo desta linguagem, ela é fácil como o delphi e pascal, falo isso porque realmente existe um receio muito grande de se programar em C, como se todos que programam em C fossem gênios, se assim fosse eu não programava ) !!!

Comece a projetar um joguinho. MAS CALMA AE!!! Não pense em fazer o DOOM 5 , vai com calma,faça algo bem simples,de preferência um game em modo console (O modo console é uma tela DOS(antigo sistema operacional da Microsoft)).Isso mesmo!!! Seu jogo vai ser em texto inicialmente! Um bom exemplo seria um game pedra, papel e tesoura.

5º-Agora você deve estar pensando..."puts...só texto ta muito feio...". Muito bem, ae você começa a partir para se relacionar com uma biblioteca gráfica. Uma boa e fácil para C é a SDL. Acesse o site oficial dela: http://www.libsdl.org/. Pegue tutoriais e estude bastante.

Estudou..estudou..estudou...agora faça seu pedra, papel e tesoura com uma interface gráfica!!!

Pô ae...já ta ficando fera! .

6º-Agora partindo ao 3d. Pegue uma apostila(pesquise no google) sobre teoria 3D, estude e entenda bem! procure algo sobre OpenGL lá no google.
estude...
estude...
estude...
projete seu game 3D e mete bronca!!!

Não se assuste com esta gama de informação acima, na verdade, vá com calma,nada que é bom é feito em pouco tempo(existe algumas excessões) e sem trabalho(Não existe excessão ).

Acompanhe seu ritmo que tudo dará certo!!!

Boa sorte!!!

Força e fé sempre!!!

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